每次系统或者硬件的升级换代,玩家对新平台上运行老游戏或应用时的兼容情况都很是敏感。在兼容性问题上,与PS5的部分兼容不同,同为次世代游戏主机的Xbox Series X宣称其能够兼容到Xbox One的游戏。
"向下兼容"对于玩家而言除了可以在新机发售初期避免"游戏荒"的尴尬外,更是对自己已购游戏内容的一种有效保值手段:毕竟作为数字经济的一部分,如果因为更换平台就让自己购买的内容"失效"难免会让玩家产生一种失去感。
尽管玩家很看重此功能,不过对于厂家而言,向下兼容更像是一件吃力不讨好的事情:不论是像PS4那样加装专门的兼容硬件还是像Xbox One那样打造专门的虚拟运行环境都需要耗费大量的人力物力或者时间成本。更重要的是随着越来越多的游戏推出了官方的高清重制版,出于提升"新游戏"销量的目的,第三方游戏开发商对于向下兼容这样的事情显然积极性不高。
这不,Cradle Games出品游戏《地狱时刻》的开发者Marc-André Jutras在最近的一次采访中就直言PS5兼容问题很大程度上是厂商的问题:"作为一名开发者,经常看到有些IP方面的规定逐渐变得模糊,特别是一些如今在售的老游戏背后的开发公司都已经不复存在,但这并不意味着游戏的授权问题就能轻松搞定。"
结合此番言论,也就不难理解为什么PS5是对"TOP100的PS4游戏"提供兼容了,毕竟能进TOP100的这些游戏开发商至少都应该还在,只要没有售卖复刻版游戏这样的利益冲突,主机平台想要获得相应的授权应该不算难事。