Renderman
Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。
它是由著名动画公司Pixar皮克斯开发的,Renderman 原本是皮克斯的内部插件,后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。另外还有一个高端解决方案就是mental ray渲染器,它也是电影级别的。
长江七号
哈利·波特与凤凰社
Mental Ray
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray是一个专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。它在电影领域得到了广泛的应用和认可。在好莱坞Mental Ray参与制作的电影也非常多。
Mental ray作为插件内置在maya和3ds max里。
黑客帝国
鬼神预言2
Arnold阿诺德渲染器
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。
雷神2中的石头人
地心引力
Brazil巴西渲染器
Brazil渲染器和上面几个不同,它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。但它惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,他的质量真是无言,而速度又却更无言。如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度。
在3ds max、Maya和Rhino都有插件。
FinalRender
这个也是一个德国渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。FinalRender还提供了用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比巴西快很多,但还是比VR慢。
在3ds max、Maya和C4D有插件。
Maxwell
Maxwell使用真实世界的光谱运算机制,因此能达到完全真实的效果,成像质量那是相当的好。但是,速度那是相当的慢,一帧可能都要渲几小时甚至几天不等,以国内的情况想都不敢想。
它在3ds max、Maya和C4D、Rhino都插件。另外它和KeyShot一样可以当插件用,也可以当独立的渲染软件用。
VRay
VRay是一个地球人都知道的渲染器。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本。
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,但VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器 。VR的特点是速度很快,学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。
在建筑、室内装潢、广告等行业3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY应用非常广泛。
Vary参数多,自由度高,什么都可以渲染,相对与KeyShot,Vary调节起来较为繁琐,很容易乱。但是在MAX上的Vray是keyshot很难超越的,vray是要配合MAX用的。与KeyShot不同的是它只能当插件用,没有独立的渲染软件。
KeyShot
KeyShot就是本人用的渲染软件,以前发的图基本上全是用它渲染的。用这个软件的原因有两个:1.速度超快,几分钟就能出结果。2.超级简单,完全是傻瓜级别的操作!
KeyShot是一款面向工业产品的渲染利器,可以做到完全实时渲染,而不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。而且材质、灯光、场景、都是现成的,拖动即可赋予材质,对于初学者具有相当诱惑力。
这个渲染软件是完全基于CPU的3D渲染软件,渲染时3D数据存储在内存里而不是显存里,因此可以导入非常大的数据量的模型,而不需要一个强大的独立显卡。当KeyShot 渲染的时候,它需要使用电脑的100% CPU,这很正常,但有时可能会出现很卡的现象。不过在左上角可以调CPU的使用率。当然如果有一张不错的显卡,也可以勾选后GPU开启GPU来帮助渲染。
目前工业设计公司用Keyshot的很多,原因也它简单,入手容易,效率极高。再结合Photoshop,基本能满足产品渲染需求了。
KeyShot有插件版也有独立版,本人用的是独立版,独立版的KeyShot 6以前分享过。软件好大呀,9个G 。
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