游戏外挂和游戏开发出游戏诞生之初注定是一对生死冤家,正常来讲制作外挂思路比较散,不一定要非常高的编程技术,而且外挂的制作也不是一劳永逸的,因为游戏公司也在不停的更新修改防御规则,只要游戏存在外挂也会层出不穷。而且游戏越火热外挂种类和类型也就越多,利益息息相关。
做外挂一般分为两种类型一种是模拟服务器假的数据,这种需要对网络知识非常熟练,而且破解网络数据安全格式是关键,原理是模拟服务器给游戏客户端发送假的消息,或者模拟游戏客户端给服务器发送假消息,这种一般来讲用的比较少;一种是做一个外挂客户端,对于电脑上的游戏来讲,通常用c#或者vc等语言进行编写,一般需要汇编语言和C语言基础,需要用到系统注入技术。
现在很多人选用易语言来制作外挂,不但没有把中文编程发扬广大,倒是把黑产业给好好推动了一把。现在就常见外挂用的技术,做下简单的介绍:
1.利用钩子函数,将函数里面注入想做的动作,然后游戏运行的时候偷偷帮你做事
2.动态库注入,这个需要替换掉地址,对于内存管理需要有一定的了解,因为在程序里面地址真正执行的时候需要物理地址执行,但在程序里面是按照相对地址存放,所以中间还需要做一堆的转化,计算机底层真正的运行机制真需要搞明白,差之毫厘谬以千里。
制作外挂不仅仅是技术层面的东西,更多的精神层面的东西,遇到问题坚持不下去,或者和游戏平台对战几个回合就败阵下来,如同病毒和杀毒软件互相对抗的过程中,各个层面的技术都在进步。*转载请标明来源*
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