马尔克斯在《百年孤独》中写到:生命从来不曾离开过孤独而独立存在。无论是我们出生、我们成长、我们相爱还是我们成功、失败,直到最后的最后,孤独犹如影子一样存在于生命一隅。孤独在哪个时代都有,但从来没有像在互联网时代表现的那么明显,一个人去逛超市、一个人去快餐厅、一个人去咖啡厅、一个人去看电影、一个人去吃火锅、一个人去KTV、一个人去看海、一个人去游乐园、一个人搬家、甚至一个人去做手术。
互联网潜移默化改变的生活方式,改变的不止是我们的生活方式,还改变了我们一直以来群居的生活方式,单身的人越来越多,独孤已成为现代人生活的常态。根据民政部数据显示:我国目前有2.4亿单身成年人,平均结婚年龄27岁,一线城市更推迟到近30岁,且超过 7700万人处于独居状态,预计2021年将上升至9200万。
在互联网让一切皆有可能的时代,人之间普遍存在的孤独感正催生一种新的经济产业链——孤独经济,而这种孤独经济正在创造一个3万亿规模的庞大市场。
是的,你没有看错,在旁人眼中的孤独,正在成为别人眼中的生意。比如外卖行业。吃饭对于每个人来说都是在正常不过的刚性需求,但对于孤身一人的孤独患者来说,一个人做饭还得洗碗好麻烦,不然点个外卖吧,省事又省心。根据美团外卖数据显示,2017年,美团外卖服务了1.3亿单身人群,有超过60%的单身人群,每周最少点外卖3次。
谁说孤独的人没有娱乐生活。解决了最基本的吃喝问题,不爱社交、拒绝繁琐的单身人群也有许多对抗孤独的形式,比如时下流行的网络游戏、直播,不用出门,宅在家里也可以有娱乐选项。
在孤独的作用下,人们热衷于通过充值消费在虚拟的游戏人物中找到快乐和安全感。游戏让人不用面对面对面交流的压力,一个人,一台手机就可以在虚拟的世界中尽情遨游,现实中难以获得的满足感,都可以在游戏中获得。
而直播则是让孤独人群获得了另外一种满足,同样不用面对面对面交流的压力,一人手机,就可以与屏幕那端的主播进行实时交流,打赏就能获得关注,存在感,这种快乐和零压力交流是孤独的人无法在生活、工作双重压力的环境中获得的。与之相对应,这群热衷于游戏、直播的孤独人群,也为产业带来了巨大贡献。数据显示,2018年,国内的游戏总用户规模达到了6.26亿,其中单身用户贡献了一大半的销售额。相关数据显示,网络直播用户规模早在移动直播兴起的第一年就达到3.25亿,占网民总体的45.8%。
电影《她》中有一句话让很多人都感同身受“一个人,是无敌的”。一个人宅在家里,也不孤独,可以玩游戏,看直播,如果真的感到寂寞,需要陪伴的话,养个宠物,比如养只狗或养只猫,一样能让人缓解压力、慰藉孤独。况且,人与宠物的交流,比复杂的人际关系简单多了。
也正是这批孤独人群也需要人来陪伴的特性孕育了一大产业——宠物产业,撸狗,撸猫早已成为一种潮流,当然也带动了宠物经济的增长,且宠物产业的发达还已形成从宠物交易、宠物用品到宠物医疗、美容、培训、保险的上游+下游的完整产业链。据《2019年中国宠物行业白皮书》显示,2019年我国宠物市场规模达到2024亿元,近三年复合增长率超20%。而千亿级大生意背后,孤独人群依然是主力。
一个人在家中的时候,可以通过玩游戏、看直播,撸狗撸猫解决孤独,但走出室内,一个人怎么办,不用担心,迷你KTV、自助照相馆、自助健身房、一人食餐厅等都可以解决一个人走出家门的尴尬。
想跟人聊天,也不用担心,智能音响完全可以解决。大家还记得综艺节目《向往的生活中》出现过的百度小度吗,它不仅可以根据人类口令进行报时、播报天气、播放音乐、控制其他相连结的智能家电等执行操作,还可以提供聊天对话等个性服务,怪不得连明星都觉得这个智能音响很神奇。
除了以上提到的,还有各种智能设备,如扫地机器人、迷你烤箱、一人食电热杯、单人电饭煲、自动洗袜机、懒人炒菜机、自动擦窗机等等神器不断涌现,让人觉得,一个人也可以过得很好。
不管是哪种为孤独人群而催生的一人产品,归根结底还在于人的情感和社交需求,正是有了这些情感和社交的基本诉求,加之互联网技术的进步,才能使得这些懒人型产品被开发出来。虽然互联网产生的孤独大潮让越来越多的人加入到孤独大军中,但孤独的人也不用过于担心,有了互联网,一个人也可以生活的很舒服,只要你想。