你或许见过手游送十连,送二十连。但你一定没有见过,送588连甚至更多的游戏。
今天(11月20日),网易游戏最新卡牌游戏力作《黑潮之上》iOS、安卓、PC三端同时上线,以“送588抽+绝版皮肤”的活动炸醒了游戏荒许久的玩家们。
目前,《黑潮之上》在AppStore中游戏总榜(免费)排名第3、卡牌榜(免费)排名第1,评分4.2;TapTap热门、新品榜双双拿下头名之位。
其实很多玩家对这款游戏并不陌生,有的可能已经参加过数次内测。
公测前,该游戏预约人次达300万,这种量级在二次元品类手游当中,可谓是凤毛麟角的存在。
送588是真的吗?会不会又是“重氪爆肝”的传统卡牌?三端共通是“借鉴”还是另有玄机?《黑潮之上》又将扮演网易手游矩阵中怎么样的角色?
想要解答这些问题,显然光靠游戏体验是不够的。为此,竞核联系上了《黑潮之上》制作人“羊头”,与其一同剖析解读这款别具匠心的二次元游戏。
“喜欢”才最重要
“三年前,就已经有了《黑潮之上》的初步立意。”羊头的第一句话就让我有些震惊。
“但是说实话,很多游戏并不让人满意。”羊头笑了笑说,“宣传的时候都是好看的人物立绘,结果进入游戏只剩下‘纸片人’或是‘大头小人’。”
想要做一款,“看得到真实人物的二次元游戏”成为了开发《黑潮之上》的最初想法。三年间,羊头带领团队不断跟进最新技术与引擎,执着地追求着不同于市场主流的“写实派”角色设计。
期间经历了数次版本、剧情甚至核心玩法的更迭,今年年初更是进行了堪称“推倒重来”的大调整。但在他看来,这是做好一款游戏的必经之路。
至于为什么选择了“小姐姐”当主角团,羊头表示,近年来的确都在说女性向市场崛起,但手游市场并不是只有某一性别或是某一类的用户,他们的唯一共同点,就是喜欢美的、好玩的东西。
所以给玩家们提供英勇飒丽的小姐姐,是决然不会翻车的行为。
在和羊头的交谈中,除“小姐姐”外,“喜欢”是一个高频词。
“我们团队里的小伙伴大多是喜欢二次元的,这也是我们的重要挑选原则。”羊头说,“做游戏也是一样,首先要在心里喜欢、认可、相信你做的游戏,玩家也才会给予同样的情感。”
团队分工方面,并非按照“编程”、“美术”此类职能划分,而是针对游戏中“角色制作”、“卡牌设计”此类功能进行人员规划。
他还表示,挑选“喜欢”游戏的人加入开发团队同样是网易一贯的风格,正如其理念“我和你一样,我们都是游戏热爱者”。
在与花泽香菜、林友树合作创作主题曲《UNKNOW FUTURE》时,让创作者们“喜欢《黑潮之上》”同样是关键结合点。
“游戏和实业不同,瞬息万变。”谈到是否有过市场调研时,羊头说,“你没法拿几年前甚至几个月前的数据,去考量现在的市场。”
以好的作品获取市场和玩家认可才是正途,先考量市场再徐徐图之反而容易本末倒置。市场的存在无法忽视,但目光是否应该全然放于其上,或许值得业界更多思考。
主角团的“翻身仗”
谈到游戏内容,羊头表示,最一开始的版本中,其实玩家只能操纵一个角色,而非现在的三个。
“打牌游戏可能很多人习惯单兵作战,但我们这个故事本来就是围绕着‘救世女团’的,怎么能只有孤军奋战呢?”羊头认真地说道。
交流中,我始终有一个感觉:羊头并没有将剧情作为游戏的附属品,反而是让游戏承担起了“剧情讲述者”的作用。
羊头也对此表示了认可。“其实游戏中有很多小细节,玩家都能感受到这一点。”他说,“比如主角团‘御三家’的实力,在《黑潮之上》中和其他游戏里是完全不同的。”
想必有过二次元游戏经验的玩家都有这种感受:游戏最开始的角色往往是最没用的,甚至还没走出新手阶段,就会有大批抽到的新角色将其替代。
但在《黑潮之上》,以主角“艾尔莎”为例,作为剧情中抵抗第三次黑潮的救世主,其爆棚的物理攻击和出色的固定卡组都让其承担着主要输出手的作用,哪怕到了后期也是独一无二的存在。
“你说你奇怪,其实我也很奇怪。”羊头保持着独有的诙谐说,“那可是主角团,凭什么比其他人弱。就像妇联一开始只有雷神美队,结果后来黑豹过来一个打俩,这还算什么主角?”
创新不仅出现在角色设计上,核心机制的多元素融合也是亮点之一。Roguelike元素不难发现,《黑潮之上》借鉴了其精髓,但没有把难度设定的太高,对新手玩家来说也非常友好。
RPG元素也体现在方方面面。例如角色和卡牌的定位,都有传统“战法牧”的影子。
羊头表示,多元素融合的核心玩法机制,让《黑潮之上》拥有了一个最突出的特点:不逼氪。
“我看到过一个玩家,从下午四点打到凌晨两点,把特难的一关打过了。”羊头说,“这很明显就是‘老只狼玩家’,乐于挑战与受苦,通过智慧与策略,往往能超越战力差闯关成功。”
而对于大多数玩家来说,没必要如此自虐。良好的策略能够让不同层阶的玩家达到一个相对持平的水准,实在卡关同样可以通过挂机获取资源的方式克服。
“手游付费,从本质上讲与主机游戏的DLC、季票差不多。都是‘抢先体验’,主机玩家抢先体验额外内容,手游玩家抢先体验高阶关卡。”羊头如此解释道。
为了能让玩家安心体验,《黑潮之上》削弱了不少竞争要素,例如PVP模式“海选”中,无论胜败对玩家都没有损失,并不会让玩家非打个头破血流不可。
最后讲到了抽卡部分。这也是目前《黑潮之上》的最大噱头之一:588抽。
究竟有没有588抽呢?
“当然有。而且不止。”羊头说。他表示,之所以写出588抽,一是为了图个吉利(笑),二是让玩家冲着588抽全部获得后的最终奖励——“艾尔莎黑猫皮肤”去努力。
“上线一个小时基本上大多数玩家就能100多抽了。”羊头说,“然后过过主线,做做任务,找找兑换码,我们预计是会有近1000抽的量。这还不包括接近十万的水滴(游戏内货币)。”
他还透露,目前《黑潮之上》的出货率差不多是整个二次元卡牌游戏圈最高的。
5.5%的出货率,50抽必得角色,100抽给自选。笔者亲身实验,目前尚未氪金的情况下游玩4个小时,已经有十几个角色入账。
这样是否会对游戏本身收益造成影响,目前尚未可知。单从玩家角度来看,体感相当之好。
市场不是唯一指标
三端同步上线,甚至数据共通,让笔者不由想到了《原神》的公测模式。
“三端共同上线,是立意到时候就想好了的。哪能等着人家做出来,我们再现赶着去做,那也来不及啊。”羊头笑着说,“手机端不必多说,之所以做PC端其实也有一些我自己的想法。”
羊头表示,手机的确是手游的天然市场不假,但PC端真的就没有人玩手游了吗?显然不是,他们只是缺少激活。
“之前在电脑上挂着《梦幻西游》《传奇》《魔兽世界》等等,现在同样也可以挂着玩《黑潮之上》。”他如是说道。
最后,我们讨论起了300万的预约量。
羊头告诉我,网易的传统是不买量的。从他个人角度考虑,同样不认为买量是长久之计。
“媒体谈流量,厂商谈市场。有问题吗?没有。但市场是一个个人组成的,流量是一个个人带出来的,如果单纯用两个冰冷的概述名词来分析,未免有些太物化了。”羊头说。
今年各个平台的许多爆款,例如《最强蜗牛》《江南百景图》《Among Us》等等,有人能明确划定出他们的完整品类,和他们对应的玩家人群吗?
显然不能。
最后,羊头用了一句很经典的话作为总结:“制作人不相信自己,而去相信别人做的市场分析。”
至于未来是否想打造成《阴阳师》一样的IP,羊头表示肯定有想过,但IP并非“打造”而出,关键在于是否能得到玩家真正的认可和支持。
之后《黑潮之上》将前行至多远的彼方,还需时间来验证。