在战牧铁三角被打破的TBC版本中,可以说所有职业的可玩性都很高。比如在TBC版本的中后期,即使是一些不知名的混合职业也有资格成为工具,而TBC版本的三个坦克到底是好是坏一直是玩家们争论的话题。
自从打破铁三角后,玩家逐渐意识到战士不再是他们唯一的MT候选人,这在一定程度上得益于熊在TBC版本中的出色表现。狂野德国不仅拥有高超的护甲和血量,还能维持1/2 Dps左右。但是60-70过程中反骑的识别度差很多。在怀旧服阶段,这种情况有所改善。很多5H战队还是愿意设置反骑,也就是战队只能老老实实的对待。
总的来说,这三种坦克擅长不同的作战环境:
反战有很强的战斗和战斗能力,现阶段依然可以在团队副本中牢牢占据MT的位置。更重要的是,战士拥有多元化的应急生存技能,如护盾反射、破釜沉舟、护盾墙以及各种药剂,可以在关键时刻让战士起死回生。但是,反战在群体仇恨面前有点弱。
熊德拥有超高的护甲和血量,当他是坦克的时候依然可以保证一定的Dps输出。他还可以在熊和猫之间来回切换,共用一套装备,甚至在关键时刻站起来吮吸。但是,熊的应急生存能力较差,在面对法制怪物时略显弱小。
反骑有很强的拉怪人群的能力。可以根据不同的场合选择不同的光环。你可以喝药水来救你的命。同时,像熊一样,你有辅助治疗的能力。骑防的问题是面对法系怪物有点弱,难以平衡对法伤装备的依赖。
先简单说说三辆坦克的仇恨建立机制:
战士:因为对士兵的仇恨依赖于愤怒,而愤怒有相当一部分是被打击造成的,所以初期对ZS的仇恨是不稳定的,Dps需要给士兵一个过渡期。一旦进入良性循环,Dps可以放手一搏,很难OT。
德鲁伊:熊的仇恨和愤怒很大一部分来自每秒伤害,同时没有招架和格挡,这使得同等级的熊比战士更容易获得愤怒,并且可以一直保持稳定状态,所以只要保持稳定输出,Dps就不会ot。
骑士:骑士的仇恨主要来自于阻挡和其他神圣伤害。因此,QS可以在启动怪物的初始阶段快速建立仇恨,但是当没有蓝色时,仇恨值会降低。所以当Dps看到反骑空蓝的时候,需要适当控制它的仇恨,但是可以在开局阶段大胆输出。
俗话说尺有所短,寸有所长。在百花齐放的TBC时代,每个坦克只有意识到自己职业的优缺点,才能充分发挥自己。