如何使用C语言移位运算符_c语言移位操作技巧

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ߣseo教程

17

2021-11-07 10:33:46

它开始步入正轨。闻起来有点像那个。

选择语句

如果语句

#定义_阴极射线管_安全_否_警告1

#包含stdio.h

#包含字符串. h

int main()

{

int输入=0;

Printf('您想很好地键入代码吗?(1/0)n’;

scanf(“% d”,输入);

if(输入==1)

Printf('好工作n ');

其他

Printf('回家卖红薯n ');

返回0;

}

循环语句

while语句

#定义_阴极射线管_安全_否_警告1

#包含stdio.h

#包含字符串. h

int main()

{

int line=0;

Printf('入坑,开始学n ');

而(第20000行)

{

Printf('键入一行代码:%dn ',第行);

线;

}

if(线路=20000)

Printf('叮~找到好工作D====(;*)BN ');

返回0;

}

函数

定义一个求和函数。

int Add(int x,int y)

{

int z=x y;

返回z;

}

int main()

{

int a=100

int b=200

int sum=0;

总和=相加(a,b);

printf('sum=%dn ',sum);

返回0;

}

数组

同一类型的一组元素。

定义:int arr[10]={ 0 };//定义一个由10个整数组成的数组。

char ch[20];//字符数组

float arr 2[5];//浮点数组

数组通过下标访问元素,例如:intar[10]={ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };用语句printf ("%dn ",arr[4]);数字5可以打印;那是arr[下标]

操作符

这一次,引入了移位运算符。

向左移动运算符,将二进制位向左移动;

之后,shift变量本身不变,是运算后生成的值,比如代码。

int main()

{

int a=1;//二进制状态的最后四位是0001。

int b=a2

printf('%dn ',b);//b的值为4,二进制状态最后四位的状态为0100。

printf(“% dn”,a);//变量A还是1

返回0;

}

单目操作符、双目操作符、三目操作符

所谓几个操作数,就是有几个操作数。

单目操作符是:a,-a,a;双目操作符有:a b;三元运算符是:exp1?Exp2:exp3,这个表达式的意思可以解释为exp1,如果是真的,整个表达式的值就是Exp2,如果不是真的,整个表达式的值就是exp3。

关键字

typedef

重命名类型,即命名一个类型。

typedef无符号int uint _ 32//将无符号int重命名为unique _ 32,这样unique _ 32也是一个类型名。

static

1.修改局部变量-静态局部变量:使局部变量的生命周期更长。

2.修改全局变量-静态局部变量:使全局变量只在它们自己的源文件中可用。

3.修饰符函数-静态函数:将函数原来的外部链接属性改为内部链接属性。

总结:让小范围的动作变大,大范围的动作变小。

指针

指针变量:int*类型的指针变量,用于存储地址(*这里只是一种形式,这意味着变量是指针变量)

引用:根据指针变量存储的地址找到地址的变量;*变量名,(*这里是运算符)

int main()

{

int a=10//定义一个变量,申请4字节内存。

int * p=a;//取地址放在P的应用程序的内存中,其中*表示P是指针变量。

* p=20//*-取消引用操作符,根据P中的地址找到A,对A进行操作。

printf('a=%dn ',a);

返回0;//打印结果为20

}

实施过程可以理解为:房东找了一个房间出租,房间起了个名叫做a雅居,住进来个人叫10君,房东看了看a雅居的门牌号(这个过程是a),假设地址为0x0012ff40记在本子p上.

,本子的规格为int*;某一天房东看10君不顺眼,想让20君住进去,房东根据本子p上的地址(即0x0012ff40)找到了10君(这个过程就是*p),把他赶了出去,让20君住进去;现在去a雅居找到的人就是20君

流程图:

c语言移位运算符怎么用(c语言移位操作技巧)

??int a=10;解释:申请一块内存命名为a,这块内存放的值为10,这块内存的地址为0x0012ff40
int*p=&a;解释:申请一块内存命名p,把a的地址放到这块内存中;这块内存p也有地址,但此时不考虑(&a就是获取a的地址)
*p=20;解释:*p(即解引用)根据p内存储的地址找到a,此时*p就相当于a,对*p的操作相当于对a进行操作;所以把20赋给*p就是把20赋给a

指针变量的大小

指针存储的是地址,32位的机器地址是32位,也就是4个字节,所以32位的机器指针大小为4个字节;同理在64位的机器上地址是64位,占8个字节,所以所以64位的机器指针大小为8个字节
指针变量的大小只与平台位数有关,和变量类型无关

int main() //32位平台
{
  printf("%dn",sizeof(char*));//占4个字节
  printf("%dn",sizeof(short*));//占4个字节
  printf("%dn",sizeof(int*));//占4个字节
  printf("%dn",sizeof(double*));//占4个字节
  return 0;
}

结构体

用来描述复杂对象,本质是一种自定义创造出来的类型
结构体类型内有成员,要用.操作符访问

struct Book //结构体的类型
{
	char name[20];//书名
	short price;//价格
};//这里的分号不可缺少!!!!!!
int main()
{
	//利用结构体类型--创建一个该类型的结构体变量
	struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
	printf("书名:%sn", b1.name);//此处的.为属性操作符,用于访问结构体成员
	printf("价格:%d元n", b1.price);
	b1.price = 15;//访问到价格成员,更改数值
	printf("修改后的价格:%d元n", b1.price);
  return 0;
}

利用指针pb打印出书名和价格(使用.操作符打印)

struct Book
{
	char name[20];
	short price;
};
int main()
{
	struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
	struct Book* pb = &b1;//定义指针变量pb   *表明是指针变量
	//利用指针pb打印出书名和价格                 
	printf("%sn", (*pb).name);//解引用                
	printf("%dn", (*pb).price);// 
  return 0;
}

还可以使用->操作符打印,更加便捷

struct Book
{
	char name[20];
	short price;
};
int main()
{
	struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
	struct Book* pb = &b1;//定义结构体指针变量pb   *表明是指针变量	                
	printf("%sn", pb->name);               
	printf("%dn", pb->price); 
  return 0;
}

.操作符和->操作符的比较:
->操作符的使用结构是:结构体指针->成员 只要定义了结构体指针变量就可以使用,直接从结构体指针变量指向成员;但.操作符的使用结构是:结构体变量.成员 需要结合解引用,繁琐


对于结构体变量的更改

前文使用b1.prince=15;语句可以更改价格,因为prince是变量,所以可以直接更改数值;但是结构体中的书名name是数组名,本质上是地址,不可以直接更改,所以使用b1.name=”C++程序设计”;语句会报错不可以更改。

想要更改如下所示:

struct Book//结构体的类型
{
	char name[20];//书名
	short price;//价格
};
int main()
{
  struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };
  strcpy(b1.name,"C++程序设计");//全称strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数
  printf("%sn",bi.name);
  return 0;
}

strcpy()函数全称是:strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数
此函数有两个参数,strcpy(目的地,”需拷贝的字符”)

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