1、直接接触部位不同
(1)USB声卡是插在USB口的声卡,通过USB总线与计算机系统连接,常见的样式为便于使用的U盘形状。
(2)电脑声卡是连接到电脑主板上的,有的主板上是有集成在主板上的声卡,但性能并不出色。
2、结构不同
(1)USB声卡
一个USB 接口、一组输出耦合电路,音频信号的输出接口、输入接口及一块主芯片和为他提供标准时钟信号的晶振。
Codec( 编码解码器) 将主芯片输出的数字音频信号转化为可输出的模拟音频信号,输入功放推动音箱;同时,也负责将声卡输入的模拟音频信号转化为数字音频信号输入主芯片及信号混音。
(2)电脑声卡
板卡式:板卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。
扩展资料
ISA声卡上的I/O地址、IRQ、DMA产生冲突。两块PCI声卡也是同样的道理,因此必须禁用其中一块声卡的DOS能力。在1ISA+1PCI的组合中我们自然禁用PCI声卡上的模拟仿真部分,而在双PCI环境下我们就要选择一块DOS兼容能力较好的予以保留,另一块予以禁用。
具体方法为:到WINDOWS控制面板下系统设置中设备管理器,找到要禁用的PCI声卡DOS仿真设备的名称,右击该设备,再出现的菜单中点击属性一项。
随后在出现的对话框最下端找到“在此硬件配置文件中禁用“这一项,并在的选项框中把者一项选中。另外需要注意,两块声卡同时拥有两个游戏杆接口,这也是冲突的 来源,建议把禁用DOS兼容能力的那块声卡的游戏杆部分也设置为禁用,以确保万无一失。
在驱动程序中往往包含一个A3D.DLL文件,通常这个文件被保存在系统的SYSTEM文件夹里。但是不同芯片声卡采用的A3D.DLL文件是不一样的。
不可以通用,所以在双PCI声卡组合中,两块声卡如果都支持A3D,那您只能两者取其一了,我们自然是保留三维效果出色的那块。在安装驱动程序时就要注意先安装舍弃A3D效果的那块声卡,随后安装保留A3D效果的那块,以便后者的A3D.DLL可以覆盖掉前者的文件。
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