可能你用的是假网....先给大家开个玩笑 。
网络延迟和带宽大小没有什么关系。
就像你有一辆法拉利,但你在市区堵车的情况下照样要慢慢跟着,在通往偏僻乡村的泥泞小道照样要左拐右折,开不快。
那么延迟是怎么决定的呢?简单说,就是你与目标服务器之间的节点数和各节点之间的距离。
这些节点,也就是你和游戏服务器的网络设备,你和游戏服务器的运营商主干网,运营商之间的主干网,国家之间的主干网……
而且,这种距离,甚至可以和地理距离无关。一个极端的例子,如果你和你邻居用着不同的宽带,而这两家宽带提供商没有在相对靠近终端的位置(比如同一城市)做交换的话,很可能你想要访问你邻居要一路追溯到国家级的主干网然后再以类似的路径转回你邻居,这其中造成的延迟就相当可观了。
所以当年会有世界上最远的距离不是天涯到海角而是网通到电信这句话。
那么加速器的作用是什么呢?就是砍掉这些不必要的路径,从而以最短距离抵达目的地。
还是以驾驶为例,假如你想从城市的东端到西端,哪怕距离不远,如果直接穿过市区,突发的交通状况,红绿灯等会显著阻碍行程。而如果有一条类似绕城高速,城市快速路之类的存在,直接连接两个区域,一般来说抵达目的地的时间就会大幅缩短。以上面邻居的例子来说,我直接插一根长网线连到邻居的电脑上/路由器上,不就轻松解决绕路的问题了吗?加速器存在的目的,就是这个。
当然,加速器不是万能的,特别是出现国际连接的时候,哪怕是专线(比如最近很火的那个到美帝的电信CN2线路),延迟也不会低太多。原因显然就是距离本身了。另外,国际出口拥挤的情况下,难免出现网络波动(俗称跳ping),丢包,就像高速公路堵车一样,除非花大价格新修高速,或者调高过道费限制车辆进入(详情搜索上海电信氮气瓶事件)没有别的办法。
对了,还有一个容易被忽视的问题,就是上行带宽。国内上行带宽出于赚钱考虑都比较低,一定程度上也影响了游戏“数据发出”的质量。
上一篇:如何写软文才可以精准引流?
下一篇:无线路由器怎么设置