C++打造迷宫游戏,直接上代码

Դ未知

ߣ老铁SEO

15

2019-10-27 17:45:36

C++ 迷宫游戏实现代码

题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。

 

C++打造迷宫游戏,直接上代码

C/C++

 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。

 

C++打造迷宫游戏,直接上代码

C/C++

 

step2 创建走迷宫的人的类。

 

C++打造迷宫游戏,直接上代码

C/C++

 

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H
#include <iostream>
#include <Windows.h> //COORD
//在二维数组里,1代表墙,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0
class MazeMap
{
public:
 MazeMap(char wall = 'X');
 ~MazeMap();
 /*设置迷宫地图*/
 void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
 void pintMazeMap();
 int** getMap(); //返回地图二维数组指针
 const char m_cRoad; //常数据成员:路
 void setExitPosition(int x,int y); //设置迷宫出口
 COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口
private:
 const char m_cWall; //常数据成员:墙
 int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针
 int m_iMapRow; //二维数组的行数
 int m_iMapCol; //二维数组的列数
};
#endif

MazeMap.cpp

  •  
#include "MazeMap.h"
/**************************
*函数名称:MazeMap()
*函数功能:构造函数,初始化参数
*函数参数:wall 墙的表示符号
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
 m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函数名称:~MazeMap()
*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
 if(m_pMap)
 {
 for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
 {
 delete m_pMap[i];
 m_pMap[i] = NULL;
 }
 delete m_pMap;
 }
}
/********************************
*函数名称:setMazeMap()
*函数功能:设置迷宫地图,传递参数
*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针
* row 二维数组的行数
* col 二维数组的列数
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
 m_iMapRow = row;
 m_iMapCol = col;
 //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间
 m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间
 for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
 m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间
 //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针
 for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
 {
 for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
 {
 m_pMap[i][j] = *mazemap;
 mazemap++;
 }
 }
}
/************************************************
*函数名称:pintMazeMap()
*函数功能:打印迷宫地图
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
 system("cls");
 for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
 {
 for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
 {
 if(m_pMap[i][j]) //数组元素为1,则打印代表墙的字符
 std::cout << m_cWall;
 else //否则,打印代表路的字符
 std::cout << m_cRoad;
 }
 std::cout << std::endl;
 }
}
/************************************************
*函数名称:getMap()
*函数功能:返回地图二维数组指针
*返 回 值:二级指针
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
 return m_pMap;
}
/************************************************
*函数名称:setExitPosition()
*函数功能:设置迷宫的出口
*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数
 y 迷宫出口位置所在列数
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H
#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"
enum direction{U,D,L,R};
class MazeMan
{
public:
 MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
 void setPosition(int x, int y); //设置游戏角色位置
 void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象
 bool walkUp(); //向上走
 bool walkDown(); //向下走
 bool walkLeft(); //向左走
 bool walkRight(); //向右走
 void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步 
 void start(); //游戏开始函数
private:
 char m_cMan; //代表游戏角色的字符
 char m_cManFace; //游戏角色的朝向
 int m_iSteps; //记录游戏角色已经走的步数
 COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置
 MazeMap *m_pMap; //地图对象
};
#endif

MazeMan.cpp

  •  
#include "MazeMan.h"
/*************************
*函数名称:MazeMan()
*函数功能:构造函数,初始化数据成员
*函数参数:man 表示游戏角色的字符
 manface 游戏角色的朝向
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
 m_cMan = man;
 m_cManFace = manface;
 m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函数名称:setMap()
*函数功能:设置地图对象中的地图
*函数参数:*map 地图对象的指针
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
 m_pMap = map;
}
/******************************
*函数名称:setPosition()
*函数功能:设置游戏角色位置
*函数参数:x 角色所在位置的横坐标
 y 角色所在位置的纵坐标
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
 unsigned long numWritten;
 //获得命令行窗口的窗口句柄
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 m_COORDManCurrentPosition.X = x;
 m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
 //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现
 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
 //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;
 //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;
 //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。
}
/************************************************
*函数名称:moveForward()
*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步
*函数参数:direct 移动的方向
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
 unsigned long numWritten;
 //获取命令行窗口的窗口句柄
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失
 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
 switch(direct)
 {
 case U:
 m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
 break;
 case D:
 m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
 break;
 case L:
 m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
 break;
 case R:
 m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
 break;
 default:
 break;
 }
 //游戏角色坐标更新,在新的坐标
 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
 //移动完成后跟新游戏角色的朝向
 m_cManFace = direct;
}
/************************************************
*函数名称:walkUp()
*函数功能:向上走一步,若成

Main.cpp

#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"
#define MapRow 11 //迷宫地图的行数
#define MapCol 11 //迷宫地图的列数
int main()
{
 //定义并初始化存储地图数据的二维数组
 int map[MapRow][MapCol] = {
 {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
 {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
 {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
 {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
 {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
 {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
 {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
 {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
 {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
 {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
 {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
 };
 //从堆中实例化地图对象
 MazeMap *mm = new MazeMap();
 mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
 mm->setExitPosition(10,1);
 mm->pintMazeMap();
 //从堆中实例化游戏角色对象
 MazeMan *man = new MazeMan();
 //设置角色起始位置
 man->setPosition(0,9);
 //设置游戏要走的地图
 man->setMap(mm);
 //用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存
 man->start();
 delete mm;
 mm = NULL;
 delete man;
 man = NULL;
 std::cout << "闯关成功!" << std::endl;
 system("pause");
}

3、运行结果

T代表人

 

C++打造迷宫游戏,直接上代码

C/C++

 

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