BigBox VR 是 VR 游戏《Population:One》的游戏开发商,《Population:One》是一款第一人称射击游戏(FPS),这款游戏同时也是在 Oculus Quest 平台上拿到超过千万美元收入的六款游戏之一,而这,已经是 Facebook 收购的第五个 VR 游戏团队。
显然,Facebook 对 VR 的执念,一直都在。
VR 版“吃鸡”:低配操作,高配体验
2020 年 10 月,《Population:One》正式对外发布。
《Population:One》是一款支持多人对战的第一人称射击游戏(FPS),该游戏最多支持 6 个队伍、每队 3 名队员,共计 18 名玩家同时在线游戏。玩家在游戏过程中,可以借助各类掩体快速奔跑、甚至可以借助飞行器在城市上空飞行并狙杀对手。
这样的整体设计,堪称 VR 版《绝地求生》(“吃鸡”游戏)。
据悉,《Population:One》同样是一款由 PC VR 移植到 Oculus Quest 平台上的游戏,在 BigBoX VR CTO Gabe Brown 接受 Oculus 游戏制作人 Omid Yazdanshenas 的采访时,曾透露:
在开发 Quest 版《Population:One》时,我们认为几个关键特征必不可少 ——18 人“大逃杀”、1 平方公里地图、写实的美术风格。
为此,BigBoX VR 开发团队花了近一年时间针对 Oculus Quest 进行了游戏内容的优化、重构了游戏内容的核心部分。
优化后的《Population:One》确实在 Oculus Quest 平台上取得了成功,收入超过千万美元,但如何能够真正将“吃鸡”游戏诸如捡装备、换弹药、救队友等网络游戏经典操作模式和玩法与 VR 体验结合,是这类游戏尚有欠缺之处,也是 BigBoX VR、乃至所有 VR 内容制作团队需要进行重新思考、不断优化的地方。
今年 5 月,BigBoX VR 官宣,《Population:One》上线「Team Deathmatch」(团队死亡竞赛)模式,在该模式下,所有玩家将被分成两队,最先击败 30 人的队伍将获得胜利。与此前游戏常规模式设置不同的是,在「Team Deathmatch」模式中,当玩家被击败后将再次回到战场,直至一方队伍率先击败 30 人或比赛结束为止。
对于这一游戏的用户留存情况,BigBoX VR 也曾做过一系列调研,调研结果显示:
开始玩这款游戏的前 7 天,加好友的数量与 9 周后的留存率有极大关系。
如果没有加好友,你在九周后玩的频率可能会下降。如果而如果你加了 10 个好友,那么 9 周后留存率可能翻 5 倍以上。
就如同现在的《王者荣耀》、《绝地求生》一样,《Population:One》天然带有社交属性,除了这款游戏的大获成功、社交属性也可能是吸引 Facebook 再次出手的原因之一。