最近,围绕苹果和谷歌不断传出的消息、国外开发者的诉讼以及各国政府对反垄断问题的担忧,正把全球应用开发者所关注的3: 7平台逼到墙角成问题,并分阶段取得进展。
第一个做出让步的是苹果。
美国时间8月26日,苹果当天主动在官网发布公告,宣布苹果将对AppStore进行多项修改,等待法院批准,以解决美国开发者对苹果提起的集体诉讼并达成和解。
协议明确表示“http://www . Sina.com/;扩大开发者对订阅、内置付费应用、付费应用的定价范围;并成立了一个新的基金来帮助合格的美国开发商。苹果一直致力于让App Store成为一个更适合用户和开发者的市场,此次更新就是这一努力的最新进展。”
对于公告中关于支付的解释,如下图所示,苹果写道:“为了给开发者灵活接触用户的机会,苹果确认开发者可以通过电子邮件等通讯方式告知用户iOS应用以外的支付方式。像往常一样,对于应用或应用商店之外的任何支付,开发者不需要向苹果支付佣金。用户必须同意交流,并有权选择退出。”
在iOS应用外、开发者可以向用户告知其他支付方式
与之前的苹果AppStore条款相比,在今年6月App Store的更新中,苹果修改了规则,允许开发者与应用之外的客户进行沟通,但当时苹果并不允许开发者利用应用内部获得的用户信息与用户联系,并告知其他支付方式。
一般来说,游戏和应用开发者会让用户通过社交账号、电子邮件、手机号码等方式注册账号。苹果做了这个修改,意思是开发者可以直接联系用户告知其他非苹果支付方式,但苹果强调用户联系用户必须征得其同意。
值得注意的细节是,苹果这部分描述的标题写着“面向小开发者”。对于苹果来说,“小开发者”有一个特定的含义,就是通过苹果appstore获得年收入低于100万美元的开发者。
同一天,GameLook查看了关于这一消息的报道,国外各大媒体并没有区分开发者的类型,所以苹果这部分改动是针对所有开发者还是针对少数小开发者还有待进一步确认。
而针对在应用程序内发生的那部分交易,苹果并未对相关规则做任何修改,比如类似应用内设置第三方支付、应用内H5页面跳转支付的方式依旧不被允许。
很久以前iOS应用就可以使用第三方支付了。
在全球市场上,能够完全采用自己的支付系统,并且被苹果允许的应用,大部分都与实物商品交易和金融服务相关,比如常见的支付宝、淘宝、亚马逊等。
在虚拟商品和服务方面,流媒体是一个特例。中国人熟悉的在线视频应用,如爱奇艺、腾讯视频、优酷、国外网飞等。支持包括PC和手机在内的多种支付方式,但PC充值苹果做不到。与虚拟产品相关的苹果将抽取30%,如果用户通过订阅支付,用户将抽取第二年消费的苹果的15%。
游戏的类型应用,除了年收入低于100万美元,平台收入15%的小开发者,游戏一直采用平台收入30%的方法,苹果禁止在游戏中使用第三方支付。一旦被发现,游戏将立即下架。谷歌Play采用了与苹果相同的条款。
今天,苹果宣布“允许iOS应用采用应用之外的其他支付方式”被外媒默认为:第三方支付方式将广泛适用于包括手机游戏在内的各类iOS APP。
PC时代,国内PC游戏由游戏公司通过对接银行自建支付渠道或第三方支付。进入手机游戏时代后,国内大部分应用商店都要求手机游戏必须接入商店支付渠道,其收入要按照5: 5的比例进行划分,除了TapTap等少数“零抽”商店。
GameLook认为,苹果此次宣布的新政策,如果能够在游戏产品中实施并在全球范围内铺开,将对iOS游戏市场产生巨大影响。
考虑到苹果30%的奖金,如果国内游戏公司能够鼓励iOS用户直接使用费率更低(不到1%)的第三方充值,那么iOS上游戏产品的利润率将会大大提升,而实现这种方式最简单的方法就是回归PC游戏时代官方网站的充值方式,比如PC官网、手机官网。
但一旦有国内游戏在官网增加充值比例,在产品利润率和购买成本的挤压下,行业的“内卷化速度”会极快,很快引发整个行业的游戏企业跟进。
游戏是一个使用频率高、累计使用时间长的应用,部分玩家充值金额高,所以玩家对价格高度敏感。在定价方面,如果购买同样的道具和金币,官网充值更便宜,而且三方
支付与苹果支付存在价格差,玩家会倾向官服充值,而这会极大冲击苹果支付的收入占比。现实中,比如爱奇艺、腾讯视频、优酷的会员已是这种情况,这些流媒体视频应用的会员购买价格,PC价格就比iPhone充值便宜。
而更为极端的是国外的流媒体音乐应用Spotify,截至2020年底,Spotify拥有1.99亿免费听众和1.55亿付费订户,而这1.55亿付费用户都不是苹果支付方式付费,因为Spotify 2016年就关闭了苹果支付通道。
三方支付若能引进,游戏是否会出现如Spotify这样的极端情况,还得看未来发展。
结语
苹果今日的这则公告,拉开了iOS生态三方支付的序幕,对游戏业的影响尤为巨大,考虑到苹果对AppStore的修改是基于诉讼和解的考虑,还有待法院批准,对最终的形式、具体细节、是否使用全部游戏开发者,尚待苹果进一步的披露。
但可以肯定的是,苹果在外力逼迫下迈的这一步,正在打破苹果自身利益的围墙。