12月17日,中国最具代表性、影响力和公信力的游戏奖项之一“中国十大游戏”颁奖典礼将正式举行。这个已经举办了16届以上的行业权威奖项,不仅在线下盛典上聚集了众多明星游戏公司,还在今年首次选择了“短视频直播”与大众见面,令人耳目一新。
近年来,随着市场规模的稳步增长,游戏市场整体迎来了积极的趋势。在高品质产品时代背景下,成为研发的共识;d、发行营销平台要重视质量和回归内容。作为行业组织,主办方游戏工委顺应发展,通过短视频、直播等流行形式,推动基于内容的传播升级。整合营销平台的巨量引擎Tik Tok、西瓜视频、今日头条在内容层面有着独特的优势。他们之间的合作可谓一拍即合,颁奖典礼将在上述平台同步直播。
大众信息接纳渠道变化,营销随机应变
随着游戏行业的发展,玩家审美情趣的提升得到了认可,直接导致了品质共识的形成,对整个行业产生了深远的影响。
除了产品质量的提升,优质产品的另一个副产品就是普通玩家越来越重视游戏奖励。就连一年一度的TGA、金摇杆奖等海外奖项也总能激起全民讨论的热情,更不用说“中国十大游戏”了,这原本是针对专业用户的行业奖项,近年来却吸引了越来越多玩家的关注和参与。
公众对专业奖项的热情背后,其实是人们接受外部信息的方式发生了有趣的变化。经过互联网时代初期信息爆炸的洗礼,人们在纷繁复杂的信息中快速找到目标内容的需求日益迫切。同时,随着选择自由的增加,人们越来越追求信息获取的效率。微博、短视频的接连崛起,就是顺应这一趋势的产物。
然而,如何在大量的内容中准确找到适合自己的专业内容,成为信息接受渠道改变后大家面临的新问题。
在游戏工委与巨人引擎的合作中,短视频直播的组合模式和平台个性化推荐的技术实力,将帮助更多人一起见证中国游戏的辉煌时刻,进一步打造中国游戏的影响力,吸引更多人关注中国游戏产业,推动更多优质产品的诞生。
视频社会时代已来,获量方式变革进行时
截至2020年8月,包括Tik Tok火山版本,Tik Tok DAU已成功突破6亿。得益于短视频的快速发展,在12月1日发布的《视频社会生产力报告》中,巨人引擎指出“短视频渗透生活,视频社会的雏形已成”,并判断“视频社会的未来已经到来”。
对游戏购买和发行的不断增加的投资似乎正在验证巨大引擎的理论。据App Growing统计,11月,手机游戏广告在数量维度占比56.65%,在金额维度占比33.22%。在跨平台不同行业整体广告占比的横向比较中,游戏也以5.1%排名第二。
可见,短视频的快速发展不仅带来了内容的爆炸式增长,也持续推动着大众对信息渠道接受中心的转变。原本分散在互联网上的流量也得到集中,为游戏购买“大分销”时代追求更大的人气和营收规模创造了前提条件,为游戏营销寻求更高质量的内容营销奠定了基础。
坚信营销内容化,巨量引擎致力业态整合
这个巨大的引擎为成千上万的人描绘了内容定制的蓝图。每个人每天在不同的时间打开平台,看到自己感兴趣的东西。
作为游戏营销的前线,它不仅是当下的领跑者,更是巨大引擎对未来游戏发行理解的探索。
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以Tik Tok为例。官方数据显示,50%的Tik Tok玩家玩游戏超过5年,18-23岁的创作者粉丝数量比平均水平高出195%。
所以,巨大的引擎早在多年前就已经提出,未来营销的本质不是广告,而是内容。巨人引擎通过“内容型旅游”的策略,试图构建一个涵盖曝光、购买、IP、转化的综合集成平台,希望让营销方式全面化、内容化。
在这个全融合的平台上,可以实现流量引入、热点制造、IP推广、政策引导、护航等全链路服务,不仅流量场景入口多,还可以通过底层内容功能的开放实现多平台同步,如西瓜视频Tik Tok一键同步、热点榜与今日头条关联等。
"抖音游戏直播怎么开(抖音游戏直播需要的软件)" src="/uploads/allimg/211111/112G04Z8-3.jpg">借助联动内容生产、引入上下游产业、端产品互补、优化玩家体验和打造产教合一等措施,巨量引擎最终目的还在于打造整合业态,加强对行业精品产品的扶持,不仅实现更高效的游戏营销,也勇于承担更多行业责任,为开发者乃至整个游戏行业创造更良好的环境。
结语
广告自诞生起,就要面临一个关乎效率的终极问题,覆盖人群窄,效果不佳;覆盖人群广,效率堪忧。
在品牌越来越重视“品效合一”的今天,对于营销的诉求,一如玩家对于游戏产品的需求:更丰富优质的内容,以及更精品贴心的服务。
巨量引擎迈出了试探性的关键一步,它并非是赋予、而是发现并发掘了广告的内容属性,其效果已经用自身的市场份额提供了最佳证明。我们也相信,目前尚未达到巨量引擎的上限,它究竟还能为游戏营销带来怎样的巨变,为游戏开发者创作怎样的新价值,还需要时间去进一步验证。
还有最后1天,国产游戏的高光时刻就将来临,在抖音、西瓜视频和今日头条搜索“中国游戏十强”即可预约观看直播,一同见证属于中国游戏的时代强音。