《阳光养猪场》被挤出苹果免费冠军位置,另一款打着“赚钱”旗号的手机游戏继续保持着称霸榜单的势头。
产品名称《爱上消消消》,2月10日上线。在大家不怎么关注的日子里,这部作品从榜单前100名一路攀升到了高位区间,最终在2月25日跃升至榜单榜首。
黑马从哪里来?苹果商店信息显示,该游戏来自香港开发商VEGA。在过去的几年里,开发者们一直在玩超休闲游戏,而这次推出的新产品是一款轻度淘汰的休闲手机游戏。
产品怎么样?试着低下你的眼睛,葡萄王找不到它的亮点。如果横向比较同类中最好的,可能会觉得这本书有点“粗糙”。底部设计缺乏时间、道具收藏等可玩性元素,在层次设计和视觉呈现上也是一个粗略的观感。
《爱上消消消》
这样的粗制滥造出现在苹果免费名单最显眼的位置。用什么?原来是靠《阳光养猪场》的套路诱导下载玩返现。
从App Growing的数据来看,《爱上消消消》这几天的购买力有所提升,尤其是2月25日新增了10多个广告,购买资料也强调了游戏可以让玩家“赚钱”的特点。
不过它的模式比较直接,不起草货币体系,不做积分墙,不采取任务制,而是用红包奖励和提现来刺激用户留下来玩。
然后,用户的注意力被厂商卖给广告商:为了几毛钱,用户在游戏中要看十几分钟的视频。
《阳光养猪场》刚进入我们的视野时,葡萄君就觉得很快就会有厂商遵循这种“实现网络游戏广告化”的商业模式。接班人不止一个,《爱上消消消》。事实上,这款游戏的开发者在另一款植入产品中也在做同样的事情。
那么,现金启发的流量游戏会不会在游戏圈泛滥?我觉得,虽然这款游戏的门槛低,很容易被复制,但因为可持续性低,也许最终不会成为气候。
首先,这个模型的核心是“无游戏”——。吸引人的应该是游戏内容,而不是经济回报。看看《爱上消消消》的评论区,你会发现来看这本书的人只爱千千钱。
而当他们发现游戏根本无法满足他们的核心需求时,这些人只会迅速流失。
再者,如果更多人跟风,这种生态必然会陷入恶性竞争。三个和尚没水喝。在所谓的“下沉市场”中对用户进行了三五次筛选之后,厂商们终于要面临一天到头都在钓鱼的局面。
但这种模式提高广告单价,或者进一步降低流量获取成本,都不太现实。
另一个问题是,在这种模式下可以使用的游戏类别不多。目前市面上能看到的主要是休闲游戏品类。但这类游戏的内容相对简单,用户普遍具有粘性,厂商很难靠其形成稳定的正向流通机制。
归根结底,葡萄大王还是那句话。游戏的流量价值被进一步发掘可能是好事,但作为玩家,我真的不希望游戏被区别对待。
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