Roblox 计划将教育类视频游戏引入全球各地的教室,这是公司在青少年和学龄前儿童中扩大用户基础、打造“元宇宙”战略的一部分。今年第三季度,公司免费游戏平台拥有超过 4700 万日活用户,其中约一半用户年龄在 13 岁以下。
Roblox 首席执行官大卫?巴斯祖基(David Baszucki)在接受采访时表示:“公司成立 16 年以来,我们就一直希望能够拥有这种体验。”“我们一直在思考教育领域。”
Roblox 资助的其中一款游戏主要教授机器人技术,另一款游戏专注于太空探索,第三款帮助学生探索计算机科学、工程和生物医学科学方面的职业和概念。这三款游戏主要是由波士顿科学博物馆等非营利组织开发,其中一款是与一家小型教育游戏工作室合作开发。
Roblox 游戏平台上已经有数百万款游戏,大部分都是由用户自行制作开发,但只有少数是专门针对教育领域的。公司投资的三款游戏将于明年上市,但不会出售任何虚拟商品。
目前 Roblox 是美国市值最大的纯电子游戏公司。虽然 1000 万美元对 Roblox 来说不多,但这将是该公司首次投资开发面向其平台的教育类游戏,也与公司打造元宇宙的战略一致。元宇宙是未来互联网的一种可能存在方式。由于很多用户已经能够通过虚拟形象进行线上互动,从一个游戏跳转到另一个游戏,并参加线上音乐会和电视节目放映等活动,Roblox 游戏平台被认为是元宇宙的早期迭代版。
包括微软、英伟达、Epic Games 以及 Unity Software 等在内的其他大型科技公司也在开发元宇宙相关产品和服务。社交媒体平台 Facebook 最近将公司名称改为 Meta,旨在反映其对增强现实和虚拟现实技术的日益关注。这些技术可以让元宇宙为用户带来身临其境的 3D 效果。
▲ 图示:Roblox 正在为一款教育类机器人游戏的开发提供资金,这款游戏是由一家非营利组织和一家游戏开发工作室合作开发的。
一些人认为,教育将在元宇宙发展中扮演重要角色,比如可以让学生们一起探索诸如距今数百年罗马圆形大剧场 (Colosseum) 等历史遗迹的三维复制品。
电子游戏已经在教育领域存在了几十年时间。1971 年出品的电脑游戏《俄勒冈小道》(The Oregon Trail) 是与教育类电脑捆绑发售的,游戏要求玩家在 19 世纪的美国旅行中生存下来。2016 年,微软为其广受欢迎的《我的世界》(Minecraft) 系列游戏推出教育版,其中包括创建自定义项目和跟踪学生进度的等教师功能。微软表示,全球有超过 3500 万名学生和教师使用这款积木游戏。
尽管如此,长期以来电子游戏还是面临着立法者、家长和倡导组织对其负面影响的审查。2018 年,世界卫生组织(WHO)在其新版《国际疾病分类》中增加了“游戏成瘾”(gaming disorder)一词,警告人们那些不顾负面后果,过度沉迷于电子游戏的情况。
常识媒体 (Common Sense Media) 创始人吉姆?斯泰尔 (Jim Steyer) 说,“电子游戏本身并不是什么坏事”,其可以帮助学生培养批判性思维、协作和其他技能。作为一家非营利组织,常识媒体为儿童推广安全技术和媒体,并对游戏的教育质量进行评估。
斯泰尔说,最好的教育类电子游戏是由那些希望鼓励和吸引学习者的开发人员制作的。“他们必须致力于开发严格教育内容、严格注重隐私和安全体验,”斯泰尔还补充说,自己认为 Roblox 在成为“值得信任的教育工具”之前需要做得更好,首先要将麻烦制造者赶出其平台。
Roblox 一位女发言人表示,该公司雇佣了一个超过 3000 人的团队,利用人工智能和人工审核来监督游戏安全性。她还表示,教师可以创建私人群组,让学生在 Roblox 平台上独自玩游戏。
为了提高 Roblox 正在资助的新游戏认知度,公司表示,制作这些游戏的教育类非营利组织将利用他们的现有网络,推动相关学校接纳这些游戏。
巴斯祖基说,他希望有一天,Roblox 能为学生提供广泛的虚拟教育机会,涵盖从解剖青蛙到探索火山的方方面面。
“我们的平台可以在我们需要帮助的领域直接造福社会,”他说。